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ちっそくだいやもんど【登録タグ CROWWORD ち ゐつ 初音ミク 曲】 作詞:ゐつ 作曲:CROWWORD 編曲:CROWWORD 唄:初音ミク 曲紹介 「もがき苦しんででも、灰になるまで生き抜く。」 この曲は、atsukiさんの「侵蝕」という絵が元になって、絵から詞、詞から曲という順番でインスピレーションを受けて作ったものです。(作者コメ転載) イラストは atsuki氏 が手掛ける。 歌詞 傷つけられるカラダがあると 知るために繰り返す自傷行為 吸って吐いて、それだけでは足りなくて 確かな温度 甘ったれた指が掴みたがる 「この世は必然だけさ」 嘆いたのはどこぞのアマノジャク 輝きを増してくダイヤを燃やして ためらいがちなシナプス閉ざそう 解け出した酸素の結晶を拾えば はじまる呼吸 灰になるまで生きていく 誰かと違うジブンがいると 知るために再びの自証行為 朝と夜を越えても、まだ足りなくて 足踏みしてる じれったい行進の十二時前 「変わらぬ明日でいいよ」 嘯くのはいつかのウルフボーイ 永遠を象るダイヤを燃やして 導くふりのジンクス壊そう 拭えない半透明色の溜め息 朝を恋がれる夜と 拙い心音 永遠を夢見るダイヤを燃やして 思わせぶりなジンクス壊した 融けこんだ酸素の結晶が目覚めて はじまる呼吸 灰になるまで生きていく コメント 歌詞がすごくいいと思います。 -- 髑髏うさぎ (2012-02-11 16 14 42) 高音いい… -- 名無しさん (2012-03-26 17 28 05) 『VOCALOIDをたのしもう』Vol.9で紹介されてましたネ。音とメロディが凄いと思う。 -- 名無しさん (2013-04-07 10 43 43) 歌詞がとても素敵な曲ですね。 -- 名無しさん (2021-02-07 18 27 47) 名前 コメント
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宝石姫JEWEL PRINCESS いつもの衣装 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 2周年 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 水着 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D サンタ 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D ルミナス 立ち絵 3D イル 立ち絵 3D 宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D ルミナス R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 水着 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D ドレス R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D サンタ R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 宝石姫JEWEL PRINCESS いつもの衣装 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 2周年 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 水着 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D サンタ 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D ルミナス 立ち絵 3D イル 立ち絵 3D 宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D ルミナス R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 水着 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D ドレス R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D サンタ R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D
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J-506 クレイジー・ダイヤモンド J-506 U [[スタンド]] [[ダイヤモンドは砕けない]] ●このキャラが『仗助』の時、アタック以外による「相手/敵」からの自分ライフへのダメージはすべて無効になる。 奇 仗助 出典: 直接ライフダメージのほとんどをシャットアウトするスタンド。相手が直接ダメージに主眼を置いたデッキタイプであればこの1枚でほぼ封殺でき、そうでなくても補助的に搭載された相手のダメージソースを無視できるのはけっこう助かる。 とはいえ、このゲームで発生するダメージはやはりバトルによるものが主流であり、バトル無効化やパンプアップ無効化など、他の各種クレイジー・ダイヤモンドに比べると採用率では一歩引けを取る。 (サイドボード制が残っていればまた違った評価を受けていただろう) このスタンド能力でダメージを無効化できる…と思われるカード ヒーローカード J-095 空条承太郎 J-097 ウィル・A・ツェペリ J-330 吉良吉影 J-528 虹村億泰 J-631 空条徐倫 J-632 プッチ神父 J-721 ブチャラティチーム キャラカード J-016 ストレイツォ J-049 怪人ドゥービー J-113 リサリサ J-229 予言に従うホル・ホース J-240 オインゴ J-371 ダービー・ザ・ギャンブラー J-445 花京院典明 J-572 グレーフライ J-656 突き刺すズッケェロ J-657 崖の上のサーレー J-663 ペッシ J-725 ジョナサン・ジョースター J-728 ジョセフ・ジョースター J-734 ジョルノ・ジョバァーナ J-743 アバッキオの上司 イベントカード J-069 もうひとつの波紋をッ! J-167 はもんしっそうだとォーッ!! J-260 「魂」を賭けよう! J-262 もしかしてオラオラですかーッ!? J-396 そうコーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実じゃッ! J-399 ライトハンド奏法 J-495 中にいたのは…………おれだったァーー J-593 つけの領収証だぜ スタンドカード J-178 吊られた男 J-179 皇帝 J-319 悪魔 J-321 星の白金 J-417 ラット J-501 星の白金 J-611 エアロスミス J-615 黄の節制 J-622 キラークイーン J-696 ストーン・フリー J-813 取り立て人 マリリン・マンソン ステージ効果によるダメージは『「相手/敵」からのダメージ』とは見なされないので無効化できない。 Q.424 《ヴォルガノ島》[J-524]によるダメージを、《クレイジー・ダイヤモンド》[J-506]で無効にできますか? A.424 いいえ、「「相手/敵」からの自分ライフへのダメージ」ではないので、無効にはできません。 ちなみに、ダメージ効果のあるステージは、 J-090 骸骨の踵石 J-524 ヴォルガノ島 J-526 杜王町・エステ『シンデレラ』 J-624 アフリカ大陸海岸 同様にJ-707 ノトーリアス・B・I・Gのダメージも防ぐことは出来ない。 現在、「相手/敵」という記述がヒーロー効果を含むか含まないか裁定中である。 裁定次第によって、このカードの効果範囲が大きく変わることになる。 詳しくはJ-700 クラフト・ワーク欄を参照。
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魔将軍スリーダイヤモンド 効果キャラクター HP8 AP8 DP8 召喚コストL4N4維持コストL4N4 種族、魔神 召喚コストとは別に召喚にLP3を必要とする。 自分のキャラクターエリアにクルップ、ホチキス、アームストロングがいる場合それらを破壊して召喚してよい その場合召喚コストを0にし維持コストはL2N1とする。 手札を一枚捨てL1N1を支払う事で相手の発動したスペルを無効化出来る。 出典 はちくま作品 (以下代筆、作者様に不都合なら削除をお願いしますm(__)m) 高次元なステータスに破格のコストを保有する効果キャラクター。 スペルカード無効の効果も保有し、まさに切り札という名に相応しいカード。 メンテナンスフェイズに供給されるノードだけでは1~2ターンしか運用できないが、それを差し引いても召喚する意義は大いにある。 普通に召喚すると、召喚コストのLP4と効果によるLP3で合計してLP7の消費。 1ターン維持させると合計でLP11となる。 このように大量のLPを食うので回復ギミックを搭載したデッキでないと長期運用は無理。 逆に言えば回復ギミックが整っているとこのカードで思う存分に暴れる事が出来る。 最初から維持コスト無視で、AP8の使い切りキャラクターカードとして使っても良いかもしれない。 アルテミスや青眼の白龍を一撃で倒す事が出来るのでかなり強い。 テキスト上幻想郷の効果を受ける事が可能で、その場合のAPは9となる。 このレベルになるとブロッカーは殆ど機能しなくなる。 召喚にはアームストロングや相手側の久瀬の効果が必須である。 現段階ではアームストロング&クルップ&ホチキスの効果を経るのがもっともスマートか。 HPが8もあるので、サポートカードやマジックカードなどでダメージを受けるとかなり痛い。 と言うのも、コストが支払えなくなった時にLPに8ダメージも行ってしまうからである。 なんとしてでもダメージは防ぎたい。
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ダイヤモンド・グランドブルーム 自然/火 SR (9)13000 スノーフェアリー ■進化-自分のスノーフェアリー1体の上に置く ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の墓地、あるいはマナゾーンのスノーフェアリーを好きな枚数選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。この効果でバトルゾーンに出たクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る ■T・ブレイカー (F)死んでる暇なんてない、埋まってる暇もない、全身全霊、総力をかけた妖精たちの大撃襲が、今、始まる。 作者:Astral 【企画】ファッティ 評価 名前 コメント
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登録日:2011/12/25 Sun 02 57 02 更新日:2024/09/22 Sun 16 38 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 #2 1982年 Knight of Diamonds KoD Wizardry ウィザードリィ ダイヤモンドの騎士 ハースニールたんhshs リルガミン *がいよう* WizardryⅡ ダイヤモンドの騎士(Knight of Diamonds)は、1982年に米国のSir-Tech社からApple II用ソフトウェアとして発売された、3DダンジョンRPG。ウィザードリィシリーズ第2作。 後に、FC、PCE、SFC、GBC、PSなど、様々な機種に移植されている。 本作は元々#1をクリアした冒険者を引き継ぐのを想定した作品であったため、序盤から強力な敵が出て来たり、ダンジョン攻略に上級の呪文が必要だったりする。 しかし、FCでは冒険者を転送するためには周辺機器であるターボファイルが必要なので、先に#3であるリルガミンの遺産(LoL)がFC版Ⅱとして発売され、 本作はキャラクターを引き継がなくても遊べるようにバランス調整やダンジョンの再構成を行ってⅢとして発売されることになった。 そのため、作品のナンバリングが#2と#3で逆になるというややこしいことになっている。 間違えないように、副題であるダイヤモンドの騎士や略称であるKoDなどと呼ばれることが多い。 『リルガミンサーガ』のようにPC版準拠のものがⅡで、GBC版などFC版準拠のものはⅢとなっている。 また、リルガミンの地名が正式に登場したのは今作が初。 *あらすじ* リルガミンの街にはニルダの杖と言う外部から来る悪しき存在からリルガミンを守る杖があった。 ニルダの杖の護りは完璧で悪しき者は決してリルガミンの中に通さなかった。 しかし、そんなニルダの杖にも致命的な欠陥があった。リルガミンで生を受けた者に対しては何の効力も発揮しなかったからである。 リルガミンで生まれた悪しき者である魔人ダバルプスは王家の人間を皆殺しにしてしまった。(なお、ダバルプスは闇の勢力の助力を受けているという説もある。) だが、マルグダ王女とアラビク王子だけはこの惨劇から逃れられることが出来た。 彼らはダバルプスを滅ぼすために伝説に名高い“ダイヤモンドの騎士”の装備を集め、そして迷宮に居るダバルプスを倒すことに成功した。 しかし、ダバルプスは最後の力で迷宮を崩落させマルグダ王女は難を逃れたがアラビク王子やダイヤモンドの騎士の装備、そしてニルダの杖が行方不明になってしまった。 一刻も早くニルダの杖を取り戻さなければならない、そのためにマルグダ王女は迷宮へ潜る冒険者(=プレイヤー)を募った。 その中には、かつて悪の魔術師ワードナを倒し、魔除けを取り戻した冒険者の姿もあった。 本作は#1の続編のため、時系列的に#1の後であることは確定しているが、 #1から何年ぐらい経ったのか。 王家はトレボーの子孫なのか、それとも違う王家なのか。 ダイヤモンドの騎士とはどのような人物なのか、王家となにか関係があったのか。 結局アラビク王子はどうなったのか。 など不明な点も多い。想像の余地が多いとも言う。 この時点ではトレボーの城塞都市はリルガミンとは別の都市という説が主流であったが、『リルガミンサーガ』などでは同一の都市ということになっている。 GBC版のエクストラダンジョンではダバルプスと戦うことが出来る。ダイヤモンドの装備一式を装備した冒険者一人で戦うことになるため、非常に厄介な強敵である。 *ないよう* 基本的にアイテムは#1のものに加えてさらに新しくアイテムを足したものになっている。 新しく追加されたアイテムには転職させるものや特性値を上げるもの、年齢を下げるものなどやり込み好きなプレイヤーにはたまらないものも。 また、アイテムのスペシャルパワー使用時に一定確率で別アイテムになるというギミックを応用して同じ名前だが別効果を持つアイテムというものも存在する。 (スペシャルパワー使用時に経験値を上昇させるが、一定確率で同時に死んでしまう効果になる等) タイトルにも入っていて#2のストーリーにも関わっているダイヤモンドの騎士の装備であるが、 手に入れるためには襲い掛かってくるダイヤモンドの騎士の装備をぶちのめす必要がある。 強敵揃いだが、その分手に入れた時の恩恵も大きい……が、ゲームクリアのためには一度すべて捨てる必要がある。 尤も、捨てると再度戦う事が出来るようになる仕様なのでゲームクリア後に再入手できるが。 なお防具の名前についているコッズとはKoD's、つまりKnight of Diamond'sを略したものである。 ハースニール(伝説の剣)(*1) 地下3階にいるコッズシリーズ。敵として出て来る時の名前はマジックソード。 HP100でAC0、呪文抵抗力が皆無と耐久力は並だが高確率で首を撥ねて来る。 できる限り最大限の攻撃方法を駆使して即効で仕留めるべき。 幸いFC、PC版共に既に遭遇したと思われる盾よりは脆いので楽な相手ではある。 装備としての性能だが、1ヒットあたりのダメージは12~30と村正に次いで高く悪魔系に倍打でレベルドレインを防ぎ、 おまけに道具で使うとLortoが使え絶対に破損しないため使いたい放題である。 斬新な言語を操るエロ作家のサイト名としても有名。 コッズ・アーマー(伝説の鎧) 地下1階にいるコッズシリーズ。敵として出て来る時の名前はマジックアーマー。 HPが300でAC-10、呪文が全く効かない…というかそれだけしかないために敵として出て来るコッズシリーズではぶっちぎりで弱い。…まあ、最初の相手だからね。 とは言え、レベル引継ぎがないFC版では紛うことなき強敵。前衛の育成が不十分だとじわじわ削られてジリ貧になる。 こいつを楽勝で倒せるようにならないとこれ以降のコッズシリーズには手も足も出ない。手こずるようならしっかり育成してから進もう。 経験値が33333もあるので倒した後にその場で鎧を捨ててこいつと戦い直すと経験値を楽に稼げる…天罰を受けそうだが。 装備した時の性能はAC-14でヒーリング+1、悪魔系とアンデッド系からの攻撃を受けにくくなり火炎系の攻撃を軽減するという破格の性能。 道具として使うとMatuが使えるが微妙。 コッズ・シールド(伝説の盾) 地下2階にいるコッズシリーズ。敵として出て来る時の名前はマジックシールド。 HP150でAC-10、呪文無効化率80%だが鎧と違い殴りが痛く一発で36~90も喰らう。 FC版ではこちらの能力の低さもあってかなりの強敵である。MorlisなどでACを上げてさっさと倒してしまおう。 装備した時の性能はAC-6でヒーリング+1、竜系から攻撃を受けにくくなり石化を防ぐ。 道具で使うとDialmaが使えるので回復し放題だが、全快させるまで面倒なので使うのはMadiが使えない緊急時ぐらいか。 コッズ・ヘルム(伝説の兜) 地下4階にいるコッズシリーズ。敵として出て来る時の名前はマジックヘルム。 HP200でAC-2、呪文無効化率75%で全ての呪文を使い、ブレスを吐いてくる。 ウィザードリィのブレスの威力は「現在HP/2」なので、全ての呪文を使い、最大100ダメージのブレスを吐いてくるのだ。 間違いなくコッズシリーズ中最強の相手であり、特にレベル持ち越しが不可能なFC版だと一撃で全滅もありうる。 一回でも行動されるとパーティーが半壊するので前衛3人が1ターンで殴り殺せるくらい強く無いと非常に危険。 幸い、既にハースニールを所持していると思われるので殴り倒すのは不可能ではないが。 装備した時の性能はAC-4でヒーリング+1、魔法使い系からの攻撃を受けにくくして冷気系の攻撃を軽減する。 道具で使うとMadaltoが使い放題なので結構便利だが、こいつを手に入れられる強さのパーティーだとそこまで有用ではないか。 コッズ・ガントレット(伝説の篭手) 地下5階にいるコッズシリーズ。敵として出て来る時の名前はマジックガントレット。 AC0で呪文を完全無効化し全ての呪文を使って来る上に篭手なので2体セットで出て来る。 兜よりは柔らかい(機種によってHPが変わる)が2体居るために攻撃を受けないのは難しいので、Tiltowaitを一発耐えれるぐらいのHPまでパーティーを育てるのが望ましい。 …尤もここまでくればその程度の能力は備わっているし他のコッズアイテムがあるのでそれほど恐る相手ではない。 装備としての性能はAC-4で二つセットなのでヒーリング+2、獣系から攻撃を受けにくくして毒を防ぐ。 そして道具で使うとTiltowait(最強攻撃呪文)が使い放題である。 そう、最強の攻撃呪文であるTiltowaitが使い放題なのだ。 大事なことなので2回(ry そのためバランスブレイカー呼ばわりされることも結構多い。 追記・修正はダイヤモンドの騎士の装備を身につけたWiki篭りが一人でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コッズ・ガントレットだけは5%の確立で壊れるとどっかの攻略サイトに書いてあったけどどうなんだろうか -- 名無しさん (2015-01-27 17 38 06) マジックガントレットとマジックヘルムは本当に鬼門 トラウマ。こいつ相手に何度全滅したことか…… FC系でもPC系でも…… -- 名無しさん (2016-03-07 10 16 06) FC版やった当時、ゴッズだと思ってた。あと、サキュバスがちょうえろい -- 名無しさん (2016-03-07 10 42 15) FC版、マスターキーが中々見つからずコッズアイテム手に入れては捨ててを繰り返して経験値稼ぎという暇つぶしをしていた。 -- 名無しさん (2017-04-22 22 54 24) ↑4 たぶん出鱈目ではないでしょうか -- 名無しさん (2017-11-23 16 35 39) Ⅰの冒険者はⅡに連れてこれる設定なので、トレボーの城塞都市とリルガミンは別物のはず。 -- 名無しさん (2017-11-23 17 20 11) ティルト2発もありうる小手と -- 名無しさん (2018-12-27 21 58 59) (途中送信してしまった、ごめん)と、100ダメージのブレスを吐き、ティルトも使う兜、どちらが強いのかは悩みどころ -- 名無しさん (2018-12-27 22 00 57) ↑8 恐らく最も有名な攻略サイト得物屋24時間のデータで全機種確認してきましたが破損率0%です -- 名無しさん (2020-10-31 01 02 56) KODSの位置を知っていれば、そこにマラーで直接テレポートして終わりなんだけどねw 後、↑2 小手かなぁ。2体とはいえHP低いから、撃たれる前にぶった斬ればOKだし。もし倒しきれなかったり、先手を打たれたら? その時は残念ながらティルトウェイトx2の餌食となります。 -- 名無しさん (2021-06-22 18 15 50) 名前 コメント
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ダイヤモンドジュビリー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 スピード 芝 SL☆8 86 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1307 1065 242 普通/得意/苦手 1,200m~2,800m/2,400m 99 6534 3194 726 スキル 暴走ウォーター(全てのブロックを水とストーンに変化)/- Lスキル 悪魔の走り(【効果1】水属性のスタミナが4倍【効果2】ブロック移動時間が3秒減少するがチーム全体のスピードが7倍【効果3】水ブロックの出現率アップ)/【極】悪魔の走り(【効果1】水属性の馬のスタミナが4倍【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが7倍【効果3】水ブロックの出現率大アップ) ☆6進化素材 英2000ギニー 英ダービー 英ダービー レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(水) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 天皇賞・秋ガチャ限定
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D-HERO(デステニーヒーロー) ダイヤモンドガイ:Destiny Hero - Diamond Dude 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1600 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、 自分の[[デッキ]]の一番上のカードを確認する事ができる。 それが通常魔法カードだった場合そのカードを墓地へ送り、 次の自分のターンのメインフェイズ時に その通常魔法カードの効果を発動する事ができる。 通常魔法カード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 解説 D-HERO サンライト・ユニコーン 次元合成師 闇よりの罠 関連カード ゲーム別収録パック No.13093792 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:エド編(SD):EXPERT EDITION Volume.4(OCG):ENEMY OF JUSTICE(OCG)
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龍聖旋竜ダイヤモンド・イージス VR 光/火文明 (6) クリーチャー アポロニア・ドラゴン/ボルケーノ・ドラゴン 7500 ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■バトルゾーンにある他のクリーチャーの、相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になり、可能であれば毎ターン攻撃する。 ■W・ブレイカー 他のクリーチャーに常時ダイヤモンド効果と強制攻撃を与える。 相手にまで影響を与えるので返しのターンに警戒を。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 紅蓮の誓約に則って、すべてに輝きを。 収録 DMMS-04「血流編 第4弾 幻想の終わり(ブレイク・マイ・フェイト)」 評価 名前 コメント
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名優秘伝ダイヤモンド・ゲート R 光/闇文明 (6) 呪文 ■アタックチャンス-メジロ団 ■自分のシールドを全て見る。その中から進化ではない光のドラゴンを1体、バトルゾーンに出す。このターン中、そのクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。ただし、この効果によってクリーチャーを攻撃することは可能にならない) 作者:Orfevre マックイーンは踏み倒せないが、これで出したクリーチャーからマックイーンを出し、ファイナル革命でこれを唱えてから後続のアタックチャンスで更なる展開を狙える。 関連カード 《ダイヤモンド・サイン》 収録 革命ファイナル合作 評価 名前 コメント